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https://w.atwiki.jp/yamamura2/pages/5756.html
【TOP】【←prev】【SUPER Famicom】【next→】 SIMULATION プロ野球 タイトル SIMULATION プロ野球 シミュレーション プロ野球 機種 スーパーファミコン 型番 SHVC-AHAJ ジャンル スポーツ(野球) 発売元 ヘクト 発売日 1995-4-28 価格 12800円(税別) シミュレーションプロ野球 関連 SFC SIMULATION プロ野球 古田敦也のシミュレーションプロ野球 2 PS シミュレーションプロ野球 '99 駿河屋で購入 スーパーファミコン
https://w.atwiki.jp/rate3keta/pages/16.html
言いたいことをコメント欄にぶちまけてくださいな 過疎過ぎるなあ -- (名無しさん) 2016-04-29 15 30 40 ヌメラすき -- (名無しさん) 2016-04-30 20 56 54 今日からレート3桁目指そうと思います! 記念カキコ -- (名無しさん) 2017-03-17 13 16 54 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/mini4vipwiki/pages/28.html
VIPPERのための、各種レギュレーション情報ページ 田宮公認レギュレーション(タミヤ公式ページ) ;補足:旧シャーシでの使用可能モーターについて; 旧シャーシでは、MSと混走する場合を除いて、高出力モーター(○○ダッシュと付くモーター)の使用は できません 。 公式大会のオープン部門で高出力モーターが使えるのは、オープン部門限定の特別ルールによるものです。 御注意下さい。 2000円制限レギュレーション; ノーベア・ノーマルモーター限定レース; 耐久レース(団体戦); 電池について;
https://w.atwiki.jp/huac/pages/279.html
シミュレーション不足 計算ラリー反省会での常套句。「シミュレーション不足でした」 事前計算や、出てくる看板の想定が明らかに不足していた時に用いる。 思惑が外れたとき、フラグが立たなかったときも思わず口に出る。 語録/サ行に戻る もちろんドライビングシミュレータや恋あ・・・ゲフンゲフン
https://w.atwiki.jp/kgmcgamelist/pages/19.html
ゲーム解説ページテンプレート
https://w.atwiki.jp/beybladecostrule/pages/16.html
友人がコスト計算機作ってくれました。 パーツを選択することでページ下部にコスト合計値が表示されます。 【ベイコストカリキュレーター】 作成者:Akira Miyauchi-【@miyauchoi】 最終更新:9月14日 ll?186138805 アクセス解析
https://w.atwiki.jp/gamemusicbest100/pages/4508.html
ファミコンジャンプ 英雄列伝 機種:FC 作曲者:安達晴樹、ペルー 開発元:トーセ 発売元:バンダイ 発売年:1989年 概要 「週刊少年ジャンプ」創刊20周年を記念して発売されたゲームソフト。 少年ジャンプ歴代漫画キャラクターが総登場しており、形式はRPGだが様々なミニゲームが用意されている。 続編として『ファミコンジャンプII 最強の7人』が発売されている。 音楽は『強襲!サイヤ人』を担当したトーセの安達晴樹氏らによるもの。 またオリジナルサントラが存在しており、大野木宣幸氏がアレンジしたトラックも収録されている。 収録曲 曲名 作・編曲者 補足 順位 祝 JUMP 20TH タイトル 物語の始まり オープニング パスワード JUMP WORLD へ突入 君との出会い 会話 冒険だ! (JUMP ワールド) 現代フィールド 敵か味方か ザコ戦 フジヤマウエスタン 暗い町 迷宮 ダンジョン 戦慄のサスペンス ボス部屋 勇者の戦い ボス戦 陽気な街 明るい町 ショッピング 店 アイテム画面 タイムスリップ ペンギン村 僕はいつかここを歩いた 過去フィールド オカリナのひびき 占いババの宮殿 ホノボノタウン アンドロメダ瞬・スナミ先生 テレフォンファミ神 公衆電話 Hビデオ 修行じゃ! ミニゲーム 筋斗雲 野球 野球場・サッカー場 Go!Go!エレキーズ ホンモノマシーン 潜水艦 最終決戦 悪の十三人衆 十三人衆1~10人目 ラストバトル 十三人衆11~13人目 宇宙(ソラ)へ エンディング 英雄列伝 スタッフロール サウンドトラック ファミコンジャンプ 英雄列伝 -G.S.M. (FC) BANDAI 1- アレンジアルバム
https://w.atwiki.jp/emyu_3150/
当サイトは、主にエミュレータ用のセーブデータの配信を行ってます。個人的に自力でデータを強くして行くのが好きなので、チート等は一切使用してません。チート自体好きじゃないし、チート使って強くしても意味が無いと思ってます。チートを使う使わないは個人の自由なので否定はしませんが、やはり個人的に好きじゃないです。拾って来たデータに関しては、チートを使って無さそうなデータのみをアップしてますが、人のデータなので使ってないとは言い切れないので、自分自身の目で確認して下さい。お使いのPCのOSによって、ファイルが認識しない場合が有りますので、くれぐれもご注意下さい。使い方は、エミュレータの中に有るSaveフォルダーの中に、SFCのエミュで言う所のsrmファイルを入れてやるだけです。ROMとSAVEの名前が一致しないとデータを認識しないので、必ずROMとSAVEのファイル名が同じ名前になるように編集して下さい。メニュー(セーブデータ一覧)に、セーブデータが有ります。エミュ本体は、エミュ本体←こちらに有ります。後、.1とか.2って言うのは、このサイトではデータの更新回数を表しています。出来る限りサイトを更新していきますので、よろしくお願いします。更新情報/2018/02/19/ネオジオのエミュ本体を、DLサイトからDL直リンクに変更しました。最初からBIOSが入ってる状態なので後は、ROMをDLしてDLしたROMを解凍せずにそのままROMsのフォルダーに突っ込んだら、エミュレータを起動してIMPORTしたらROMに問題が無ければゲーム名の名前が白く(エミュ本体がROMを認識)なるので、そのゲーム名にカーソル(矢印)を合わせてマウスを左クリック2回すれば行けるはずです。過去の更新情報は、TwitterもしくはFacebookで確認して下さい。エミュレータに関する詳しい情報は→エミュポータル-エミュレータ総合情報サイト-又はエミュレータ情報局←こちら。MUGEN素人AIの館←こちらは、MUGEN関連のサイト。YouTubeはYouTube←こちら。SNSはTwitter又はFacebook←こちら。それ以外のサイトは「サイト登録.com」←こちら。アナタは - 人目の客
https://w.atwiki.jp/holyland4/pages/42.html
レギュレーション 基本情報 ゲーム形態:個人戦(ホーリーランド形式) 最大参加人数:上限なし ターン数:8ターン 大会優勝条件最終ターン終了時の所持賞金額が最大 ゲームオーバーしていない 戦闘勝利条件:相手のHPor着衣ポイントを0以下にする 進行形態:メールフォーム&掲示版 シークレットキャラクター:不可 提出遅れに対するペナルティ:GKがテキトーに行動内容を決定する。技ダイスは前のターンと同じものを使用。 追加ルール 脱衣 スキル ガチャアイテム 地形
https://w.atwiki.jp/shinki-battle/pages/13.html
レギュレーション ▼ホライゾンブレイクのルールを使用。武装神姫の設定に準拠して差し替えます。 HORIZON BREAK(基本ルール) Twin Way (ワールドガイド) CROSS PAIN (データ集) ▼神姫wis wisはそのセッションにおいて、神姫自身の視点で思い願う心の目標を体現したものです。 マスターの状況や思惑と離れていることもありえますが、経験と想いの欠片が積み重なることで神姫のコアチップは輝きを増し、様々な成長を遂げると言われています。 神姫とマスターがセッションの中で神姫wisの目標を満たすことができれば、互いに絆が結ばれ、以降いつでも運を1点回復することができるようになります。また、神姫のコアが成長したものとしてセッション終了時にwis経験点が加算されます。 ▼舞台は2040年 神姫の1ジャンルに過ぎなかったはずの対戦バトルが主流となり、彼女らが武装神姫と呼ばれた時代。 神姫視点と情報を投影する神姫ビューの臨場感に加え、多人数プレイを可能にした新型筐体の導入により、リアルな戦場デザインを活かす協力プレイへと注目が集まる中、新しい大会がスタートしました。 この企画はカーニバルと呼ばれる団体競技で、主に4人でのチームを組んでマッチングが行われます。